也纷纷有了自己的作品。
蘑菇那家伙丧心病狂,开启了无数平行时空的故事。
光fate系列就出了几十部作品,算上夜之圣杯战争,一共有六战,这六战出完了,ok,续集、平行时空什么的,挨个轮一遍。
其炒冷饭的功力,直逼《eva》的庵野秀明。
幸好那风格基本上保持着蘑菇的特色,月姬世界也成长为一个庞大无比且完善的世界,贺晨才觉得这些没看过的故事,应该不是系统在糊弄自己。
对于这一个恢弘的“型月大世界”,贺晨考虑了很久,最终从中选择了一部《fate-stay-night》来作为起点。
《fate-stay-night》的故事节奏紧凑,介绍简单明了,即使从没接触过“型月世界”的人,也能轻易明白其故事。
《fate-stay-night》战斗短暂,格局小,初登场角色适中,仅在冬木市一地,战争持续时间一共也才7天,不会让观众们产生眼花缭乱之感。
而且《fate-stay-night》中出现了魔术师、时钟塔、圣堂教会、代行者、埋葬机关、英灵、魔术、固有结界、宝具等一系列名词,贺晨准备以点带面,从《fate-stay-night》将整个“型月世界”引出来。
《fate-stay-night》也是型月商业化的第一部作品,其故事时间,也处于贺晨所看到的整个型月时间线的中间位置,从《fate-stay-night》出,然后从里边的背景向上向下引出时间线上的其他故事……
贺晨深深为自己那天才般的想法而着迷,他仿佛已经看到了无数中二少年,彻底沉沦在了无限的型月世界之中。
对于《fate-stay-night》,贺晨准备优先出游戏,顺便刚好可以再进一步测试一下由罗皓主导研发,在《东方红魔乡》中,曾经适用过的格斗模式。
《东方红魔乡》当初还不完善,只是利用门卫红美铃初步测试一下物理引擎地打击感,与操作流畅度。
相比于东方弹幕游戏,将其添加进《fate-stay-night》中,作为剧情的一个小游戏,是贺晨对《fate-stay-night》的设想之一。
英灵之间紧张刺激的近战体验更能进一步测试这个格斗模块,以便罗皓对其进一步优化。
本来《东方妖妖梦》下一部作品《东方萃梦想》就是一部东方格斗游戏,不过贺晨为了追求更好,更爽,更完美。还没有完全开发完成的格斗模块没办法做到贺晨想要的那种效果,于是《东方萃梦想》被推迟。
而在动漫节《东方妖妖梦》发售之后,天漫游戏部门幻想乡游戏制作组的下一部东方系列作品,贺晨便顺理成章地选择了《东方永夜抄》。
在中秋节给欧洲大师们装逼时候画的那张辉夜同人画,也是贺晨在之前那段时间出《东方永夜抄》人设,对辉夜画的最熟,于是信手画出来的。
游戏一方面随着贺晨的安排,按部就班。他精心准备的游戏礼物,粉丝们还没法现在就享受到。
不过漫画的新风暴,已经悄然涌动。(未完待续。。
ps:最近是不是内容不好看?感觉推荐少了好多……大家觉得哪部分好看呢?写什么好点呢?提个醒,我会努力学习,努力好好写的。
今天吃了好多药,感觉自己萌萌哒!
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