过,至今为止,他只学会了在静止画面中的省钱技巧——比如动画某些画面中不出现角色的嘴,将重点放在她们的眼神上,这样说话的时候,就不会需要角色的嘴来动,从而能节省下很大一笔钱。
而且将节省出来的钱,只需要投入很少的一部分,将这些静止画面的效果,表现的更加好一点,观众们不仅不会察觉出什么还会感叹“有良心”,这种名利双收的事情,他感觉非常的棒!
或许正是这样的实力,他成为了能登拓海的左膀右臂,一些重档动画都是让他来制作。
一直以来,如何在动态画面中省钱,是他的一大难题。他虽然喜欢省钱,但是并不会对动画粗制滥造,省钱只是他的风格而已,对待每一部动画他都非常认真,因为他喜欢动画!
对于动作上而言,每一套动作都需要大量的原画,唯一能够省钱的,便是3d——3d建模实现运动的话,只需要一套动作就行,还比画面更流畅,总体成本还低。具体能低多少就得看动作有多少,动作越多,3d的优势就越大。
这也是现在大量动画在动作部分使用3d来表现的原因——不过有时候,3d模型如果蹦了,那就惨不忍睹了。而这一般都是小公司才会出现的问题,并不会发生在天漫以及索尼子这样的大公司身上。
然而,在《猫和老鼠》的身上,他竟然看到了另一种省钱模式——完全抛弃了动作的协调性,在运动的时候,其他部分不变,仅让需要运动的部分活动。
比如说,汤姆在抓杰瑞的时候,整个身体都不动,仅仅只有手,直挺挺地把杰瑞抓住。这根本不符合运动的规则——话说,汤姆和杰瑞能直立行走已经违背常理了。
这样的动作可以减少动画大量的重复劳动,虽然看似偷懒,可是用在这里却产生了一种出人意料的搞笑效果,观众们不仅不觉得违和,反而很轻易地就接受了这样的画面,并且被这样的画面逗笑。
南泽十八深深地着迷在了这种表现手法之中,他并不知道天漫用出这样的表现手法究竟是为了省钱能,还是为了增加夸张动作的趣味性,不过他从这样的表现手法中看到了两个字——省钱!
除了开始时的艰难时期之外,贺晨从来都不在乎钱的问题,为了能将动画制作地足够精良,足够完美,他不吝向其中投入别人想都不敢想的资金。
这种手法有个称呼,叫做“有限活动”,意思是可以固定人物的身体,但是其他部位要有独立的活动。比如人物眨眼的同时,身体其他部位要保持固定。当胳膊伸出去取东西时,身子是固定的,只有胳膊移动。
在《猫和老鼠》最困难的时期,由于经济上的窘迫,其作者不得不考虑如何减少成本并且提高动画的滑稽程度,于是“有限活动”就被创造了出来。
除了这种技巧本身就很搞笑,符合《猫和老鼠》的风格之外,贺晨正是想用《猫和老鼠》,将这样的技巧向大家表现出来。
不是每一个公司都像天漫这样不差钱。(未完待续。。
ps:昨天运气真好啊,一发大建做任务,出了北宅了。感谢大家的支持啊!
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