2)第530章 剧情向着出乎意料的方向发展了!_说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼
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  金之风恐怖游戏的味道’

  ‘或许这就是崽种之王Sam顾的独到之处吧’

  ‘神他妈崽种之王……’

  ‘笑死……’

  ‘……’

  弹幕上,弹幕水友们七嘴八舌地讨论。

  而游戏中,老菊也拿着两块石雕来到了村子深处那扇被机关锁住的石门前。

  将两块石雕各自塞进缺口处,微微转动调整位置。

  牛逼。

  转动着石板的老菊不由得一声暗叹。

  要知道,他本身除了游戏up的身份以外,同样也是一名游戏制作人,目前组建了一家小工作室,正在做游戏开发。

  虽然现在的开发方向主要集中在PC端,但并不妨碍他同样了解部分体感舱游戏的制作原理和技术。

  所谓内行看门道。

  老菊知道,其实很多时候,你判断一款游戏的工业水平和技术力强不强,不是看它的场面大不大。

  一些真正能提高玩家沉浸感的工业设计,往往体现在一些细微的地方。

  就比如说这个转石雕!

  这种解谜模式由来已久了。

  早在两千零五年左右的《生化危机4》中,三尚真司就大量运用了这种解谜模式。

  这一设定可谓是影响深远。

  不仅当时的诸多游戏纷纷效仿,甚至在许多年后的体感时代中,诸多游戏也依旧沿用了这种推流程形式。

  最一开始,石板是不需要转动对齐的,玩家们只要把石板插进拼图中,大门就会打开。

  而在之后,为了丰富玩家们的操作感和趣味性,不少厂商开始要求玩家将拼图对齐。

  老菊犹记得那会儿,这类游戏玩家最多在网上提问的问题就是“我拼好了拼图怎么不开门?是Bug吗?怎么解决?”

  而在玩法进步的同时!

  “体感反馈”作为体感游戏中极其重要的一环,也随着玩法的迭代在不断发展。

  最一开始的拼图会给玩家部分阻尼感,让玩家感受到石板被“塞”进了空缺之中。

  而后,有厂商考虑到材质,于是在阻尼感的基础上又新增了较为粗糙的摩擦感。

  再之后,随着石板开始转动,越来越多的厂商,也开始追求石质摩擦的震动感。

  直到现在!

  在黄金之风“现实增强”与独家合作伙伴艺游的“二代全感辅助”技术加持下!

  转石板的质感,已经来到了完全真假难辨的拟真程度!

  随着石板的转动,玩家不仅能感受到石料光滑程度不同所导致的摩擦力变化。

  同时,考虑到风化及环境等因素,石雕与拼图石板间所夹杂的细微沙粒摩擦质感,也同样被完美清晰地呈现了出来!

  感受着手掌传来的细微震动与摩擦。

  老菊不由得感慨万千。

  从体感弱势到崭露头角,再到如今屹立在全球游戏技术领域之巅。

  身为一个游戏制作人,他比普通玩家更能体会黄金之风这一路走来的不易,和难以复刻的传奇性。

  五

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