4)最强游戏制作人 第50节_最强游戏制作人
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  技能点。他至少得吃透服务器图纸的知识,才好指挥别人做机器,也好装自己的确从父母那里学习到了许多东西。

  主线任务奖励的是通用的技能点,可以加所有能力的数值。抽奖却是抽的固定某项数值的技能点,如果他运气不好,有可能全部抽取的是自己暂时用不着的技能点。希望他的运气别这么差吧。

  系统主线任务链完成之后又给萧枸发布了新的主线任务。这次主线任务是全息游戏相关,首先是做一款全息游戏并发售,然后是销量过十万,五十万,一百万……直至一千万。这也是一个任务链。现在他完成到“销量过五十万”,得了一些技能点,将“运营”堆上了八十。他已经发现,“程序”上了一百之后,再堆数值,他脑海里开始多出了一些游戏硬件相关的知识。这已经不仅仅是“程序”领域了,怪不得这么难升。看来这“一百分”就是一个分水岭,上了“一百分”之后,系统才真正显示出它的牛逼之处。不过上了一百之后分数实在是太难提升,他原本准备先把自己除了“美术”之外的数值都拉到100分,补足短板之后再专攻“程序”。

  早知道硬件厂这么快就建立起来,他就全点“程序”上了。虽然他有图纸,脑袋里也多出了关于这个服务器的知识,但他也就是死记硬背。若是中途出了什么问题,他不一定能解决。

  萧枸:系统,开始抽奖。

  系统:开始抽奖……开始计算抽奖结果……公布结果,共抽取192个技能点,其中程序技能点92个,策划技能点42个,运营技能点39个,美术技能点19个;抽取19个数据模块,其中改善身体数据模块5个,游戏数据模块14个。

  萧枸无语。他知道自己的美术能力差,怎么连抽奖也是美术技能抽得最少?不过程序技能点这么多,应该够用了吧?改善身体的数据模块可以攒着,等以后他和乔宏生病了再用,说不定还有保命的效果。

  他最感兴趣的游戏相关的高科技数据模块一个都没抽到,这次抽奖运气真是不够好。

  算了,抽了这么多程序技能点,我要知足。至少没有全抽美术,我又没打算抢乔宏饭碗。萧枸心想。

  萧枸把技能点全加在个人面板上之后,惊讶得发现美术才涨到10分。

  这涨得也太慢了,这数值加权到底是怎么回事?

  系统:技能点其实也是数据灌输的一种,灌输的是相关知识。加点之后宿主能力成长值和宿主的学习能力有关。萧枸无语。言下之意是,自己在美术这方面特别没有天赋,就算给自己灌输了一大堆知识,他也只能这么一点?

  萧枸:系统,是不是我在“程序”这一项上加点最划算。

  系统:若宿主所说划算是指点数和能力值兑换比例,是

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