3)最强游戏制作人 第101节_最强游戏制作人
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  次的游戏萧枸就很有兴趣。这种游戏萧枸原本打算做,不过想做的游戏太多,现在还没有排上号。

  以汤总带来的游戏设计师的话,他是从《无尽求生》中想到的点子。不过霸城的技术直接让那么多人一张地图“求生”实在是有点吃不消,而且现在国内外模仿《无尽求生》的游戏很多,只单纯跟风可能也不能有太多收益。

  这个游戏设计师便想到了将霸城现在比较擅长的恐怖类游戏和逃生类游戏结合起来,制作一个新的团队“求生”游戏,玩家们分别扮演杀人魔和逃生者,在一张地图上竞争。

  萧枸一听就明白,这个就是前世正义也比较大的“杀鸡”游戏。“杀鸡”游戏是《黎明杀机》后两个字的谐音。这种游戏被称之为玩法“非对称式”游戏,理由是双方敌对玩家的实力是不对等的,一方对另一方是秒杀。有华国玩家戏称这是一个老鹰捉小鸡的游戏。

  “杀鸡”类游戏一般会设定一张类似于恐怖游戏的地图,但由玩家担任“怪物”,找到剩余玩家扮演的“逃生者”。

  《黎明杀机》并非第一款“非对称式”游戏。2015年的第一人称射击类游戏《进化》,玩家就可以分别扮演怪物和猎人,“非对称式”游戏理念已经成熟;后来的《死亡境界》等游戏,则将这种玩法引入了恐怖求生游戏。之所以这种游戏被国内玩家称之为“杀鸡”,是因为它是第一款在华国游戏玩家中火过的非对称式游戏。

  《黎明杀机》可以说是当年游戏界的一匹黑马,可惜的是,《黎明杀机》也有这些已经凉了的游戏所共同的缺点,即因为游戏平衡性问题,耐玩性不高。

  “非对称游戏”实际上只是战力的不对称,但游戏获胜规则和玩法会倾向于某一边,造成双方玩家“实质性公平”。然而《黎明杀机》中的逃生者只要稍稍熟悉一下游戏,将技能学够之后,就能利用自己广阔的视野和好用的技能将屠夫耍得团团转,屠夫只恨自己腿为什么这么短,根本赶不上追不到扮演逃生者的玩家。甚至逃生者们根本不需要配合,他们只需要活用自己的技能自己逃自己的命就成了。到后来,可怜的屠夫傻乎乎的在地图转悠,一个逃生者都没抓到,这个游戏就结束了。

  逃生者感受不到恐怖的刺激,屠夫感受不到追杀玩家的快感,游戏最开始主打的团队合作什么的也完全不存在,《黎明杀机》只火了几个月就可怜的和它的前辈们一样凉了。

  萧枸正是考虑到“杀鸡”游戏耐玩性不高的问题,一时半会儿没有想出解决办法,所以将这类游戏的计划列在最后面。

  霸城既然有意开发,有人做这类型的游戏给自己玩,萧枸乐得将这个计划放弃,懒得再动脑子。

  萧枸看了一下霸城

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