2)第086章 自我定位_天外重生者
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  :“游戏里细节多还不好么?这样不是能显得更加真实嘛……”

  李闯咬着字眼:“真实度并不能成为衡量游戏质量的最关键指标。画面质量一般,但是凭借创意独特、玩法出色而大红的网络游戏,我想不需要去举例吧,只要不是网络文盲都应该听说过一二,因为这类游戏实在太多了。”

  郝婷撇撇嘴,明显听出来李闯口中的网络文盲另有所指,这种朋友间挤兑的小玩笑她也不会生气。

  “理解很透彻。”温谦亦点点头。

  郝婷从温谦亦和李闯的对话中,大致明白了scp活动小组接下来的主攻方向。她偷偷瞄了一眼温谦亦,然后若无其事地盯着李闯问说:“那你说,如果想要做一款爆红的游戏该怎么做?”

  李闯沉吟片刻:“嗯……应该从玩法入手吧。以我们目前的情况,再找一些开发经验丰富的人手,想要开发一款轻量级的网游不是难事。算上美工和后期调试,不到一个月就可以拿出成品。”

  他将笔记本电脑搬过来,手指灵巧地敲击着键盘。李闯的赌术称得上出神入化,手指上的功夫造诣极深。郝婷和于明正还没看清李闯的动作,他就做完了一连串让人眼花缭乱的操作。

  “但是——”李闯扶了扶圆框眼镜,面无表情:“我们需要一个明确的研发方向。”

  “在这个渠道为王的时代,宣发渠道更重要一点吧。”于明正摸头笑了笑,突然插话说。

  郝婷不太懂:“刚刚还说研发呢,怎么又说到渠道了?”

  于明正没有立刻回答,而是先望向温谦亦,看到他点头同意后,才组织语言缓缓说出心中的想法:“我对游戏运营懂得不多……但是我明白一个道理,酒再香也怕巷子深。常常有人提起‘叫好不卖座’这句话,说的就是这种情况。”

  “你没有发行和宣传的渠道,玩家们从哪里了解这样一款游戏?仅凭借口碑和玩家自发宣传十分不现实。网络游戏是一种时间消耗品,本身有着游戏寿命的限制,不可能存在永远大红大紫的作品。举个不恰当的例子,比如说冷门的好看电影,再怎样好看即便等口碑传开,电影早就因为排片的关系下映了,最后制作方陪了个血本无归。”

  “不仅如此。游戏运营时的维护工作更是重中之重……”李闯接过话题继续说。

  最终这两人的意见综合起来,归咎到底还是自身底蕴不足、人手太少,开发游戏很容易,但是想要占领市场太难。

  郝婷望着讨论得面红耳赤的李闯和于明正,抿了抿嘴。

  她不像男人那样对网络懂得很多,但作为女人,她看待问题的角度完全不同,或许更加犀利能够直击问题本质。

  郝婷望向温谦亦,款款问说:“团长,我们为什么要做游戏?是为了钱,还是……其他的什么?”

  

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