4)至今不明的游戏主题_以身饲魔
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  有没有抑制剂?”

  解说员又愣了一下,似乎没想到话题会跑这么远:“这……确实有的。”

  “能详细解释一下吗?”格拉西亚问,“我还没接触过这样的药物。”

  他微微前倾,语气上扬,有种赞扬似的探究意味。

  “抑制剂也是从草药里提取出来的化学成分,可以强行逆转分化状态,但也因此具有严重副作用,比如头晕、恶心、全身疲软,具体症状要因人而异。”

  “所以药店里买不到咯?”

  “是的,先生。这是处方药,只有医生能开具,一般是分化期危及生命安全的时候才会用。”

  “我知道了。”格拉西亚点点头,“除了分化期,霜星人日常生活里还有哪些时候会受到中立性别的影响?”

  “这个……”解说员想了想,“我们身处其中,先生,很难从里面跳出来,去哪里有‘影响’。”

  当局者迷。

  说真的,这些人物还挺智能。

  “感谢你的配合。”格拉西亚像个结束审讯的警官,彬彬有礼地向解说员举手示意,“可以去做你自己的事了。”

  解说员似乎被他说昏了头,犹疑地迈开脚步,又回头望向格拉西亚:“等等,先生,我得在这里……”

  “有我就可以了。”格拉西亚挥手道,“如果有什么事,我再让经理联系你的。”

  经理的名头搬出来,解说员只好听从他的指示,神色茫然地走了。

  格拉西亚翘腿坐在沙里思索。

  霜星人的性别可以互相转化,这是这个星球和整个环网最大的区别——换一种说法,这就是卖点,是游戏的趣味点所在。

  真人进入这样的游戏,一定会和这个卖点产生某种联系。

  所以他得多接触、多了解,说不定能在后期用得上。

  这时候,就牵涉到一个很有意思的问题。

  玩家会以什么样的方式与这个卖点产生联系呢?

  是旁观还是亲历?

  以什么样的方式旁观或亲历?

  如果——如果真是亲历,这游戏的主题到底是什么?

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